
大小:1.9GB类别:角色扮演
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2026-08-31 06:12:07
《硬核机甲启示》是一款主打二次元机甲题材的游戏,不仅有众多魅力十足的美女驾驶员,还有各式各样酷炫的机甲可供体验。游戏采用2.5D横版格斗即时战斗模式,玩家能够自由操控上场的任意机甲,完成攻击、走位等操作。这不仅考验玩家的操作技巧,还需要一定的策略思维——每款机甲都有其核心属性,比如防御型、攻击型等,不同属性的机甲之间存在克制关系,玩家需要巧妙利用这种克制效果来排兵布阵。此外,游戏还融入了家园玩法与养成玩法,进一步丰富了游戏的趣味性。
【真·动作机甲】
微操、高速移动、喷射回避;射击、白刃近战、特写必杀;不论在何时何处,《硬核机甲启示》始终贯彻亲自操纵机甲的自由与浪漫!就用你的驾驶告诉大家吧,机体的性能并不是战斗胜败的决定性因素!
【坚定原创机体】
机甲是浪漫的,机甲也是现实的。在《硬核机甲启示》中,我们以故事世界观和机甲作为兵器的定位为基础,反复思考求证,力求不断设计制作出帅气洗练又有说服力的各型各色机体,满足各位指挥官的独特喜好!
1、【养成】
如图所示,一台机体的养成面板如上
强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座)
【首先是强化面板】
这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性
泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别,且测试版本所有的泛用型机体,机甲特性均为团队充能,可以说,不管哪种关卡都可以用,这就是团队充电宝带来的自信
强袭型:简单概括便是格斗机,基础技能通常是2格斗,目前的6台机体里,内构破坏与借机攻击的数目对半分,虽说面对远距离的敌人要用没有无敌帧的闪避冲上去,但当下环境,格斗技能的伤害、范围、以及瘫痪能力,均胜于射击技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故测试版中,手感优秀。
唯一需要注意的是,格斗技能对飞行敌人的效果会大打折扣,只是绝大多数场合,力大砖飞才是强袭型的代名词
狙击型:这类属于常规认知里的远程机体,基础技能一般是2次射击;目前已有的6台该类型机体,机甲特性全都是借机攻击。因为攻击距离比较远,所以在多数地图中,它们往往能拥有一个相对安稳的输出空间。不过对应的是,它们在常规状态下的火力表现并不突出,甚至只能说比重装型稍好一点;更有甚者,由于索敌机制的问题,输出还经常会出现浪费的情况。
不过,与之相对的,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击不同,基本都带有范围攻击的效果,在开启精神技或开启大招后,更是能打出可观的爆发
重装型机体可以简单概括为“坦克”,但大家都知道,坦克不能只专注于承受伤害,所以这类机体大多具备一定的辅助能力,有时这些辅助能力甚至是它们的核心价值。目前已有的5台重装型机体,机甲特性分别是内构破坏与借机攻击,而技能方面暂时没有能统一概括的规律。
机体的养成材料:强化数据(狗粮),突破材料(四种类型,四种颜色,总计16种,下级材料可以3合1上级材料)
【驾驶员】
驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,因此你们注意点,上面这位看上去平平无奇,但实际上价值1万战力
如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分
属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同
天赋可依据适用范围划分为个人天赋和团队天赋两类,正如图中所呈现的,女主所拥有的是个人天赋,而乐乐具备的则是团队天赋。
精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,其中,大招的能量每台机体各自计算,而精神技则是团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益
机师的技能和机体等级一样,同样是每10级为一个阶段,想要提升就需要消耗材料来完成突破。
机师的天赋技能会在突破时升级
机师潜能的提高,需要消耗信物(重复抽取或使用商店兑换的通用信物),潜能的提高只影响精神技效果,不会提高机师的能力补正
机师的养成材料:训练教程(狗粮),突破材料(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
机师并不绑定机体,只要一个机师养成完毕,你可以把她送进任何一台机体的驾驶舱里。
【技能】
如图所示,一台机体一共有6个技能
其中,左边为主动技能,右边为被动技能
主动技能包括2个小技能与1个需要积攒能量才能使用的大招
被动技能则分为《入场技》(换人进入战场时自动发动),《支援技》(仅作为支援机体可以使用的技能),《天赋技》(即被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)
射击型技能通常拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复
格斗型技能则是在结束连段后进入CD
如果机体的两个技能属于同一类型,那么位于左上位置的技能,通常是主技能,其冷却时间会明显比另一个技能短。
技能的养成材料为技能升级套件,该套件共有4种颜色,总计4种,且下级材料可通过3合1的方式合成上级材料。
【改装】
如图所示,一台机体一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定
左边为基础属性,右边则是暴击相关
从上往下,分别为【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】
改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套
和机师的情况相同,处于相同位置、拥有相同稀有度的组件,在等级一致时,它们所提供的能力值是完全一样的。
改装件强化材料:改装件增幅器(3种颜色的狗粮,以及其他改装件,蓝800/紫1600/金3200)
【核心】
潜能,宝具,命座,大家都很熟悉的东西
这边是要,6个(悲)
核心的强化幅度那是相当的大
如图所示,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制
2、【基地】
启示是有基地的,如图所示
【指挥部】:用来提高其他设施的等级上限
【研究舱】:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出
【制造舱】:在此处可制作(赌)改装件,金色改装件需8小时,紫色需6小时,蓝色需4小时。不过制作所需的材料十分紧缺,测试版本中尚未有大规模且稳定获取制造材料的途径。
【派遣站】:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收
【数据舱】/【资源舱】:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低
【制氢站】:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标
【交易船】:提升商店内的货物数量,升级完成后,商店将立即刷新一次。
v1.0.3版本
游戏节试玩,删档不计费测试
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