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星回

星回

大小:358.47MB类别:角色扮演

语言:简体中文系统:Android or ios

更新时间:2026-07-22 12:30:09

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星回
角色扮演|358.47MB
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星回是一款面向男性玩家的二次元美少女养成游戏,不仅能和角色贴贴互动,还拥有轻松有趣的校园喜剧剧情。你可以与各式各样的美少女交流,体验绚丽的战斗场景和生动的动态CG,更能和她们一同冒险,助力角色快速成长——这样的游戏难道还不心动?快来一起玩耍吧!

星回介绍

星回最新版是一个带有剧情的回合制角色扮演,某一日,「繁星的祝福」降临在了少数人的身上。人们得以借用繁星的力量,对抗散布破坏与混乱的「星蚀」——但。拯救世界什么的,等收集完“翅膀”再说!被繁星祝福的「星之子」们,于希望之岛「诺瓦」汇聚一堂……星辰大海在前,快乐鱼塘在后,轻松校园搞笑日常即将上演!

星回游戏特色

【美少女携手星灵,兼具美丽与实力】

全卡面豪华cg动态,带来极致视觉盛宴

【共度每日,共筑甜蜜羁绊】

共同度过精彩日常,贴近心与心的距离

【素材挂机刷,轻松无负担】

自由设定挂机掉落素材,轻松养成无烦恼

【高精等身模型,华丽战斗演出】

二次元风精致等身模型,筑造优异回合战斗表现

星回战斗与工坊介绍

一、战斗

1.基础机制

在本次测试中移除了【技能点】的游戏机制,所有在战斗中可释放的技能全部调整为【回合数冷却】。

2.奥义技能

角色的奥义技能与其他战斗技能一样更改为【回合数冷却】,且点击奥义技能后不再能立即释放。

3.韧性盾

在PVE战斗中,敌人的【韧性盾条】调整为【带有需击破次数的韧性盾】。方便星宝更便捷的获取敌方信息以及制定策略。

4.连携触发

在PVE战斗中,击破敌方的【韧性盾】后将触发我方角色的连携技,单个回合内仅能触发一次。

5.权能值

在战斗中释放技能、对敌方造成伤害等手段均可积攒【权能值】,权能值满后可转化为【权能点】。

6.权能点

在战斗过程里,部分技能能够通过消耗特定数量的【权能点】来完成强化操作,强化之后,这些技能会获得一次性的增益效果。

二、工坊

1.升阶

首先是灵装升阶功能。星宝可通过消耗特定素材,使已有的部分灵装提升至更高的阶级,获得进一步的属性提升。

2.定制

其次是定制功能。在工坊的定制界面,星宝可通过消耗特定素材,指定生成灵装的主属性以及所属套装,更便捷地打造自己心仪的灵装。

3.改造

再者是改造功能。星宝可将灵装上不符合预期的词条变更为指定词条,快速打造最理想的灵装。

4.重塑

最后是重塑功能。重塑功能允许使用特定素材,将已完成强化但强化结果未达预期的灵装,在使其强化进度归零后重新进行强化。

三、镜界天梯

竞技场是星宝之间进行队伍切磋,获取丰厚奖励的重要手段!

镜界天梯的对战模式包含【玩家对战】和【NPC对战】两类,接下来我们会针对这两种模式以及【对战规则】,为星宝进行详细介绍。

1.【玩家对战】

当前镜界天梯中【玩家对战】为主要玩法,在进入对战前,星宝需要先设置相应的「防守队伍」▼

「防守队伍」无法配置队长以及助战灵衣,因此最多只可同时设置4个灵衣角色同时出站,且防御队伍中角色数需≥1,无法设置空的「防守队伍」。

星宝能借助「对战记录」功能查看有哪些玩家向自己设置的「防守队伍」发起了挑战,要是防守失败,就能得到一次反击对方的机会,星宝可以好好利用这个机制呢!

在完成设置后,系统会根据当前的「竞技段位」以及「竞技积分」为星宝匹配三位旗鼓相当的对手,星宝可从中任选其一进行对战。

为了减少对战带来的挫败感以及提升游戏体验,我们对当前对战系统进行了以下设计

1.在星宝连续挑战成功或失败两次的对手将在一定时间内不再匹配;

2.当星宝上升到一定的「竞技段位」后,将对头像及游戏昵称进行打码,避免在【玩家对战】中被恶意针对;

3.【玩家对战】中可以选择快速战斗跳过战斗画面,直接进行结算。(每日快速战斗次数为10)

当星宝在【玩家对战】中胜利或失败时均可以获得兑换奖励所需的代币,无须担心因战斗失败导致无法获取到足够的兑换代币。

2.【NPC对战】

当星宝不想和其他玩家对战时,也能选择与预设的NPC队伍开展【NPC对战】。

【NPC对战】会为星宝匹配与账号等级相当的NPC队伍,此模式下的对战同样能获取兑换奖励需要的代币,不过无论胜负都不能得到「竞技积分」。

【NPC对战】无法使用快速战斗跳过战斗画面,还请星宝注意。

3.【对战规则】

1.无论是【玩家对战】还是【NPC对战】,都需要消耗对应的「战斗体力」,一旦体力不足,就无法发起对战。

星宝可以选择

①消耗游戏内货币

②等待时间刷新

两种方式进行回复,且仅在「主动进攻」时会消耗「战斗体力」。

2.不管是哪种对战模式,每次进入战斗时默认都是手动操作,星宝得自己点击自动按钮才能开启自动战斗。

3.为了避免对战出现僵局,在进行一定回合数后将对进攻方发起惩罚机制。当前战斗回合数持续越久,惩罚周期及强度也会随之提升。

4.若游戏中途出现断线情况,或者玩家主动关闭游戏,系统将判定进攻方失败,并且已消耗的体力不会予以退还。

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