
大小:166.85MB类别:其他
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2026-06-10 10:06:08
欧陆战争61804是一款玩法有趣的策略战争游戏,在游戏里玩家们将踏入中世纪的欧洲,在这个战火纷飞的世界中建立属于自己的势力。游戏包含10个章节以及众多著名历史战役可供体验,感兴趣的朋友不妨尝试一下。
1、【战役模式】
10个章节超过90个著名的历史战役
『独立宣言』 『自治领地』『法兰西雄鹰』『神圣罗马帝国』『东欧霸主』
『奥斯曼帝国』『日不落帝国』『南美解放』『帝国诞生』『罗马统一』
挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位
训练特色兵种,法国老近卫军,英国高地步兵,普鲁士髅骠骑兵...
建造宫殿,获取各国的公主
训练军队,提升军队技能
2、【征服模式】
建造军事设施,训练军事单位
建设城市提高物资产出,提升国家科技
建造军事学院,研究各种军事战术
历史事件的出现将影响战场的局势
建造奇观将对整个国家带来各种优势
利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者延缓敌国对我方宣战
随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助
3、【挑战模式】
在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧
完成名将们的成名战役,解锁并获取这些名将
利用将领的能力完成分布在各地的任务
4、【多人模式】
支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战
欧陆战争6是一款入手难度较大的策略类战争,因为该款游戏包含的内容较多,导致很多玩家在前期都稀里糊涂把一些稀缺的系统赠送的资源都用了,现在小编就叫大家如何更好的入手这款游戏吧。
首先映入眼帘的是登录界面,在其左下角,依次排列着语言、设置、主页、云存档以及成就等功能选项;而界面的右侧部分,则包含了战役、征服、挑战和多人模式这些主要的游戏模式入口。
这款游戏和前作不同,需要账号登录才能游玩,这意味着:哪怕你换了手机,只要账号还在,大概率就能恢复所有游戏数据!
战役和征服模式无需过多赘述,多人模式会在后面的内容中提到。至于挑战部分,大概率会像《世界征服3》《世界征服4》那样,包含积攒物资、坚守阵地、全歼敌军、援助友军等战术要求较高的小型关卡。点开战役后可以看到,它分为英国(尚未更新)、法国、神圣罗马、沙俄、西班牙、奥斯曼、英属加拿大、美国这几个主要章节,整体模式与《欧陆战争4》基本相同。
在战役模式中,下方的四个图标,根据欧五的以往的设定,应当是将领,公主,科技和物品四个按钮。点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致)。值得注意的是:关卡数量似乎被减少,第三关就是金子塔了,也许会减少部分关卡。
地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。
城市相关信息推测如下:城防或许可升级,市场提升经济、工业区增强工业、民居增加人力(此为猜测),大学则关联文献产出。这一代游戏里,空地能够建造各类建筑,连募兵站都能设置在空地上。按推测,步兵可在城市招募,骑兵需依托马厩、炮兵依赖工坊、海军则要借助军港招募(自由度似乎提升不少)。科技系统堪称本作亮点,同一行的两项科技很可能存在冲突,需自行抉择——先看绿色科技,可理解为战斗学说类,比如弹道学能增加1点炮兵射程,但会降低20%攻击力,显然与相邻的“大炮主义”(提升10%攻击力)相互冲突;棕色科技应属经济类,“教徒”可能减少税收但增益其他方面,“征税”则或许增加税收却带有某些减益;紫色部分是兵种科技,左右两侧分别对应解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:等等!手榴弹和掷弹骑兵有啥关系啊!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵才对!);蓝色科技可能涉及建造领域,建筑学或许加快建造速度或减少建造成本,学者则可能提升文献获取量或对大学有特殊作用,具体暂无法准确判断;白色科技大概是军队管理类,“行军号”可能增加部队移动力或减免部分地形导致的移动损耗,“兵役”或许涉及部队晋升或其他相关效果。
将领界面按照擅长兵种分类了,所以也许这次将领都比较有特色,定位尴尬的将领应该会少很多,将领机制方面:依然分军衔(加部队血量),爵位(每回合回血)两个比较氪的地方。好消息是,部分将领可以减价,估计和世四一样打减价关,然后最高可以打五折。将领还分了金将紫将蓝将(也许还有绿将白将),金将还这么多,也让我们基本了解这个游戏氪金系统了(我什么都没说~),不过根据里面的几个将领,楼主推测可能会出拿破仑时期以后的剧情,(毕竟麦克马洪都有了么)~
关于公主的部分:目前还不清楚具体的获取途径,要是能和欧四一样就最好了,欧五那种获取方式还是算了吧。公主的人选还是欧四里的那几位,不过和欧四不同的是,公主不再以将领身份存在,而是变成了增益类的buff,可以安置在宫殿当中。
征服方面:目前有三个,分别是1798、1806和1812(包含美洲),它们对应的历史事件依次为雾月政变、法兰西第一帝国成立以及远征俄罗斯,后续或许会更新其他征服地图。
最最重要的战斗部分就先从征服开始讲:本作比前作进步的地方,或许就体现在了征服里,楼主体验下来,e社早期的征服,节奏快,队友给力(至少不坑),从世三开始,队友debuff,节奏慢等等一系列问题出现了,也许这次还是一样。抱怨完了说这次创新的地方。首先是地图,emmm,不得不吐槽这个区块的颜色别的还可以接受,此外,地图似乎变大了(错觉)至于色块延伸到海里的部分,那是港口辣~也就是说,城市丢了,港口也会丢哦!世四要是这样可以方便很多了。左下角是战术卡片(参考将荣2)上面是外交系统。
事件系统:本作最大的变革之一就是这个,根据历史或者其他随机或达成某些特定条件,就会跳出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁雄心的感觉了。
从上图的征服历程能看出,玩家的每一次征服都有记录留存,欧陆风云6依旧沿用了世界征服者4的征服评级机制,而且回合数还被转化成了时间刻度!瞧见1800年春天这个时间点了吗?这可是个挺棒的更新呢,说不定后续还会加入气候系统(这纯属个人猜测哈),不过这样一来确实能让代入感更强! 在外交板块里,能清楚看到自己所属的阵营:蓝色的鹰旗显然代表资产阶级革命势力(以法国为核心),红色的皇冠旗则对应封建势力(也就是反法同盟)。值得注意的是,盟友参战会有回合延迟,这时候要是给他们提供资金支持(嗯,说白了就是交易),他们就会马上来援助你,(这或许暗示着本作里盟友的“智商”会有所提升);就连敌人也能进行交易!和他们交易的话,对方会推迟对你宣战的时间。看来这个版本里,盟友和对手都不好对付,需要玩家具备更出色的外交策略。另外,你还可以选择提前向敌人或者盟友宣战,这对热衷于征服世界的玩家来说,绝对是个好消息(说不定开局就能直接和全世界为敌了)。
根据不同势力的划分你能够结交到的外交势力难度也会不同。
总结:新作玩法多,但是总体难度不大,容易理解,深度不高,但至少创新了还是必须鼓励支持!登录和多人是这个游戏持续发
展的资本,从部分将领(如俾斯麦、麦克马洪)的情况来看,欧六大概率会经历多次更新迭代。新增的登陆系统与多人模式,无疑显著延长了游戏的生命周期。战术层面,本作中部队血量普遍偏高,即便派遣上将指挥,攻击效果也依旧显得疲软(至少表面观感如此),这或许会让步兵的地位得到提升。而工事、地形、城防与堡垒等元素,将在战斗中发挥至关重要的作用。要想歼灭这些高血量单位,除了依靠将军的指挥外,战术卡片的运用也必不可少,这也让本作战术深度提升到了新的层次。综合来看:本作理应是一部神作,堪称e社发展的又一关键转折点;即便未能达到神作的高度,也必定是一款可玩性极强的优秀作品。
v1.5.0版本
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