
大小:63.75MB类别:角色扮演
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2026-03-29 10:42:09
前进英雄战队物语菜单作为原版游戏的修改版本,新增了菜单功能模块。这类修改版本一般会附带若干额外选项或功能,玩家可以借助这些功能调整游戏难度,也能够对游戏内的相关数字参数进行设置。在游戏过程中,玩家需要经营属于自己的英雄城市,并且要组建专属的英雄小队,以此来保障城镇的安全。
前期比较实用的技能类型是群体伤害和回血技能,英雄的人气越高,其技能效果通常就越好;另外,技能名称带有+号的会比不带+号的更强,带有++的则是更强的版本。
2、全程都有用的技能有晕眩(群体晕眩),减速、全体攻击和偷窃:
3、晕眩效果的作用不言而喻,从名字就能知道是让目标陷入眩晕状态,之后你可以随意行动,但要注意该效果存在触发失败的概率。
4、减速是减敌人的攻击和释放技能的频率,稳定硬肛boss的神技,不会失误,打boss好几下boss只能还一下手;
5、全体攻击也是顾名思义,出手一次打对面全员,注意此时地对空和空对地依然会有失误率;
6、偷窃要看你对谁用了,能偷出来的有用的东西,LZ只知道死神能偷出飞行机(+1力量的载具),这个黑色的什么车能偷出自动回血的2轮车,开罗岛上每个敌人都能偷出加属性的道具,除此之外还有降攻、降防、挑衅和投毒技能,敌人似乎用得很欢,也没见有多少卵用,LZ没用过不做评价,谁有心得的可以说下,那个挑衅还是别用了,用了你的英雄就会被所有敌人集火,你英雄不厉害的话就等着挂彩或不停地补血吧
7、顺带一提,敌方的火龙有个技能,貌似还只有它一个才有,群体伤害并附加减速效果,不过要3星解锁,LZ的火龙至今只有1星…
8、以上考虑的几点优先级从上到下递减,所以理想的英雄当然是S级的忍者
(5点力量加成+间接攻击特性+高伤害群体技能+偷窃技能+高级减速效果(3星解锁)),排在第二位的是开罗总帅
(5点力量、变身和技能+直接攻击+高伤害带晕眩的群体技能,可惜由于无属性无法连击叠加伤害,前中期可用,不推荐后期使用),然后是A级鸡冠头
(3点力量+间接攻击+群体攻击,后期靠装备提供+2力量达到5的力量)…
9、当然不可能保证每个人都是欧洲人能抽到忍者,屌丝也有屌丝神器,那就是C级的马尾
(4点力量+直接攻击,前期能获得+1力量的自动车
达到5点力量值),周日抽取的英雄最低品质为C级,因此即便没抽到高等级英雄,抽到马尾的概率也比较高。马尾只要装备搭配得当还是挺实用的,我首次通关时的队伍里就有她呢。
1、战斗分为两种,一种是基地战,一种是讨伐战,顾名思义,基地战能在小对战结束后在基地内获取补给,而讨伐战不行。
2、游戏内容主要就是扩大自己的基地,招募更多的好友,扩大自己的队伍,讨伐各种物资。
游戏的设计其实挺有意思的,但玩了一阵后会发现前期资源很匮乏,得花大量时间去肝。虽然游戏自带巡逻系统,可通过扫荡获取的资源少得可怜,所以玩到三四章左右就开始需要肝了——哪怕拿到了不错的套装,情况也没好转,这正是我觉得它肝的原因。另外,商城里也买不到资源。
4、能建屋子,就可以好友、激请队伍入住,根据好友的占用点数来分配4个位置,所以并不是队友等级越高越好的。
5、游戏围绕角色培养、队伍组建展开,包含氟金和肝的元素,其亮点在于玩家与好友间的互动。玩法核心涉及黄绿红蓝黑五大属性,其中前四种属性存在相互克制关系,黑色属性则克制其他所有属性,同时也会被所有属性克制。
收集并招募各类英雄,每个英雄都具备独特的技能与装备。借助合理的搭配策略,就能收获最理想的效果。
英雄的外观和装备可以自由搭配,不同的装备赋英雄不同的能力。
玩家还可以自由地组建自己城镇,展现个人设计能力的同时,使小镇更加的繁华。
在菜单的对应版本中,玩家能够自由调整相关数值,以此提升游戏的可玩性。
玩家需要管理和经营英雄基地,确保有足够的资源来训练英雄和建设设施。
还为玩家筹备了各类趣味活动,助力玩家更出色地开展经营与战斗。
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