大小:292.1MB类别:角色扮演
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2025-10-15 11:30:16
《月圆之夜》全职业官方版是一款无需联网,不用刷图、打材料就能轻松游玩的剧情冒险类卡牌策略游戏。其安卓版本改编自小红帽的故事,小红帽为了寻找走失的奶奶,在满月之时独自踏入怪物活跃的森林。玩家需依据剧情推进来挑选卡牌,凭借卡牌与各类怪物对抗。要注意的是,每次卡牌的选择都会对剧情走向产生影响!
月圆之夜最新版中也有着多种职业,有着不一样的属性,在玩家的搭配下诞生了非常多的流派,当然玩家也不用一定要按照所谓的流派选择卡帕,这是一个自由度非常之高的游戏,一切都随玩家的喜好!快来帮助小红帽一起拯救奶奶吧!
1、轻度策略回合制卡牌战斗;
2、六种职业、五百多张卡牌自由搭配;
3、九十三位神秘难测的对手,正待你前来挑战。
4、探险过程中随机触发未知事件;
5、多剧情选项,影响你的名声与勇气。
1、消耗:卡牌的消耗写在左上角,沙漏是消耗行动力,蓝色圆圈是消耗魔法。没有写消耗的卡牌则不会消耗资源,通常可以自由施放。
2、游戏卡分为:攻击卡、祷告卡、反制卡、法力卡、装备卡、咒术卡、行动卡,每种不同颜色代表。
3、卡牌颜色:行动卡为土黄色、攻击卡为红色、装备卡为绿色、法力卡为蓝色、祈祷卡为灰色、制卡为紫红色、咒术牌为紫色、特殊卡为暗紫色。
4、许多卡牌都设有星级,玩家在冒险时能够为卡牌升星,以此强化其效果。比如,1星的普通攻击仅能造成1点伤害,2星则可造成3点伤害,3星能造成5点伤害。核心卡牌的星级提升,对卡组强度的增强作用十分显著。
5、部分卡牌带有“移除”关键字,这意味着使用此类卡牌后,在本局对战中便无法再次抽到(还存在直接从卡组移除,即仅能使用一次的卡牌),直至下一局开始才会重新回到卡组。而未被移除或装备的卡牌,在抽卡过程中会循环出现,玩家能够多次抽到。
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。
一、过牌流:
1、行动卡*长弓*(1+增伤)
2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。
3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)
4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。
5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。
6、神灯相当厉害,常规的FTK玩法中可以带上它来玩一玩。
7、极限ftk:配置为4长弓,拥有12点增伤以及13次攻击频率。压缩配置:2长弓加上武器,再搭配疾跑或者密谋,等同于4长弓。12增伤的达成方式为力量加成、雕像加成以及如法(此处“如法”可能指代某种特定方法,原文未明确)。接着利用望远镜回忆,通过回忆特效药进行刷取,以1行动力来换取1次攻击频率。
8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药。
二、弃牌流:
1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害
2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)
3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)
4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。
6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。
三、弹弓+筹谋(弱点):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。
2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害
3、将数值堆高到上述标准即可。一般而言,弱点筹谋的数量相对较多。所以,增加弹弓数量就显得尤为关键。鉴于只进行一次攻击,巨大化buff所带来的收益极高。
4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。
5、所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。
6、倘若将长弓×(1 + 增伤)视作每张行动卡的伤害,那么(弹弓 + 1)×(筹谋 + 弱点 + 1)×背刺1/追击2即为背刺/追击的增伤(背刺还能够与上膛协同配合)
7、一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48。只需要15张行动卡就行了。
8、注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。
9、极限:2弹弓5筹谋巨大化 32倍增益 炸弹20伤害 ftk
一、祈祷流:
1、加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数
2、在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。
3、虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40,天罚刺伤60。
4、祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮(速度祈祷变成怪物卡了)
5、药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光 加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440。而这已经是比较完备的阵容了。
新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)
6、招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!
8、举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。伤害总共720。只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900。
9、注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约等于减1回合+回手。低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告。所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升!当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够,就惨了。
10、祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量 。
11、极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。
12、如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。
13、注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。
1、要想稳定的ftk,或者打出非常漂亮的ftk,你必须先习惯一个顺序:那就是往往当你的脑海里先有了大致的规划,你才可能动手去肝,才可能打出来卡组。换而言之,先有了卡组大致的雏形,然后才有了具体实现的卡组。
2、第一步,确定ftk的流派/核心。翻翻图鉴,自己定个目标。比方说,今天要扶狂战,狂战ftk。
3、第二步,构筑卡组。先构筑出一个大概的卡组(包括buff)。对于极限向的ftk而言,这个卡组将精确到每一个buff和每一张卡。你还可能需要计算一些别的东西。如删卡,行动力,血,蓝,过渡卡。
4、第三步,实现卡组。肝卡。刷刷初档。然后开始肝卡。
总而言之,ftk是先有了思路,知道要抓什么卡,然后再实现。
如果你并不想追求一定要ftk,那么这些思路也可以为你日常通关的抓卡提供一定帮助。往ftk卡组的思路上去凑,对于一些流派而言,ftk的概率依然很大。
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