大小:311.6MB类别:其他
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2025-10-14 12:41:15
《大周列国志》测试版,乃是厦门道奇茂网络技术有限公司精心打造的一款历史策略战争游戏。它生动再现了自礼乐文明盛行的西周初年,历经礼崩乐坏的春秋乱世,直至战国纷争不断,最终大秦一统天下这跨度近千年的宏伟历史进程。此刻,为你提供一个契机,让你能够重新书写历史格局,自主决定历史的发展走向。在游戏中,你需要模拟经营,致力于发展国家实力,无论是外交、政治,还是经济、军事等各个方面,都得制定相应的方针与政策,以此推动国家走向繁荣昌盛。
大周列国志测试版本来袭!在此版本中,你能抢先领略正式服尚未推出的独特玩法与精彩活动。这里为你呈现极具特色亮点的SLG模拟战争体验,绝对不会辜负玩家们的期待。
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝体系展现了从礼乐昌盛之世,历经诸侯相互征伐的动荡阶段,直至大一统集权帝国形成的历史演变过程。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
大周列国志模拟真实的战争,像宣战这一看似简单的行动,游戏也专门为它设置了一系列规则以及玩法,非常的严谨,并不能无脑宣战。下文就为大家带来详细的宣战攻略介绍,一起看看吧!
一、战争目标与胜利条件
宣战前必看这两项,否则就可能白打,无法实现你的诉求。只有实现胜利条件时,你才必然能实现你的战争目标。如果在此之前战争分数就足够了,则只会保留攻下的城池,并且可能白和。
示例:统一地区
只有攻占对方都城才算胜利,才能拿到地区内所有城池。若在此之前战争分数已经足够,就会自动和平,并保留已占领的城池。所以,只需对着敌方首都打,就可以以最小的代价拿到最大的收益。
另外,如果对方不局限于一个地区,而首都又恰好在你宣称的地区,则战后会保留首都,其他地区内城池归你。
二、宣战理由类型
1.附庸类
重塑礼制、征伐夷狄、掠取附庸
推荐这类名分,因为打下附庸后,只要你的爵位大于等于伯爵,就可以吞并附庸,而胜利条件一般也只是打下首都,容易达成。
2.占地类
如:统一地区、边境冲突
3.自立类
如:自立为王、附庸独立
4.没什么用类
“我蛮夷也”,这本该是个绝佳理由,只可惜存在漏洞,到了关键时候就毫无作用,仅仅只有提升国威这一项收益。
三、无理由宣战,破停宣
这样会掉稳定,破停宣还会让国威清零,但也可以灵活运用。你可以打开列邑界面点开对方城池查看停战期。当你稳定为3时,破停宣只会让稳定掉到2,相当值得,可以一试。
【大周列国志】是一款内容相当丰富的策略类游戏,在极具开放性的玩法背后,是多样的数值变化在推动着游戏进程向不同的方向发展,今天小龙就来和大家聊一聊《大周列国志》中的特色数值玩法。
【国家面板】左上
稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,
可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。
正统:正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增
加正统。
天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。
【君主面板】左下
心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。
智略:能够对施政效率产生增幅
【宫廷面板】
猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。
君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率
朝臣(性格):朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反
朝臣(功勋/过错):功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小
【都邑面板】
潜力:潜力值决定都邑中农田和兵舍得开发度上限
舒适:确定每年人口的自然增长率以及人口流入的具体数量。
格局:格局决定最优人口数量
奢靡:奢靡度取决于你的人口,当你的人口超过【详情】中的最佳人口时,奢靡度就会增长,
叛心:当城邑文化和主流文化不一时独立度就会上涨,独立度过高会发生叛乱,可以通过【安抚】缓解独立度增长,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一才行。如果实在控制不住独立度的上涨,可以直接将他分封出去。
骚乱:由于赋税政策的作用,过高的叛乱程度会致使税收大幅降低。可借助【诛乱】举措,亦或是开启【免税】模式,以此来降低叛乱情况。
厌战:受到无理由宣战Duff影响,厌战过高会降低军队士气,而军队士气降低则会导致兵卒逃离,最后让你无兵可用。我们可以通过【恩赏】或者开启【免役】来减少厌战。
以上便是《大周列国志》中特殊数值的介绍,而怎样借助它们来治理你的国家,这便是你需要深入钻研的王道之学。
一、地图扩充与族域新增●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。●新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制以及行为逻辑。
二、典章国制制度玩法拓展
1. **新增军事制度 - 军屯制**:在典章国制中完成“军屯制”改革后,即可解锁“军镇”玩法,能够针对荒废城邑执行【军屯】【征召】【回镇】以及【撤镇】操作。
2. **新增行政制度 - 州郡制**:完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,并增添新的行政单位 - 州。三、年号系统新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
四、界面变动
- 增添“卿事寮”界面与相关功能
- 对城邑界面进行调整
五、其他更新
- 逻辑优化
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