大小:311.6MB类别:其他
语言:简体中文系统:Android or ios
更新时间:2025-10-12 11:30:20
《大周列国志:无限粮草》是一款以武将收集为特色的策略战争游戏。于游戏里,人才的收集乃是内政发展与对外战争不可或缺的关键环节。玩家需收集具备不同能力的人才,并进行合理安排,这是发展国家的根基。与此同时,玩家在游戏过程中还得提防来自其他国家的干扰。最终能否于乱世之中实现一统天下的霸业,全然取决于玩家自身的能力。
在大周列国志无限粮草中自己国家稳定才是对外战争的好时机,而影响国家稳定的因素有很多,玩家需要了解清楚后才能进行防范,比如不祭祀先祖、不设立储君、厌战和叛心等等方面都是影响国家稳定的因素,玩家在游戏中需要根据不同的情况采用不同的手段才能稳定国家。
1、剧本与AI
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI展现出多元的行为模式,以历史为蓝本,最大程度地重现了百家争鸣与诸国征伐过程中的兴衰变迁。
2、王朝模式
王朝体系阐释了从礼乐昌盛之世,历经诸侯相互征伐的动荡阶段,直至大一统集权帝国形成的历史演变过程。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市具有不同的地形与特性。部分城市关塞险要,易守难攻;部分城市交通便捷,发展迅速;部分城市水系发达,有利于农业发展。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
1、开局拿新叔放、芈侣、司空季禧这3个免费的圣人,设置好政策和能力,改一下心性。
2、小国开局把城都封了(拿家国一体buff),会成为你附庸,每月要粮(前期你粮草来源),税,劳工,兵役直接拉满,玩儒家。
3、刷出带兵不厌诈的人。来源:1,先看看各国兵家人才有没有,有就挖过来,派间谍可提升成功率,6%以上成功率就可以。2,荐贤令。以上两个方法时刻关注时间,用SL大法不断刷。虽然很费时间,但带兵不厌诈的将领是这游戏的核心。成功招到兵不厌诈的将领后就开始培养他,培养方法:1,外出游学。2,圣人讲学,3,每年辩论。
3、不断僭越,直到变成公。如果有人找你相王,这种好事就偷着乐吧。
4、在这一过程中持续进行人才挖掘。游戏开局时,可选用法家角色。要是成功率不高,便借助间谍网。挖掘一位兵家的邦士或者上士,将其用于学习兵不厌诈的将军技能。
5、僭越完后等稳定恢复。稳定一恢复开始攀政策。朝臣最好有3个及以上的儒家2个法家客卿。政策刷满很快的。医家的3个政策优先点,加寿命的。
6、1城的时候别人宣你,直接投降就可以了。注意看名分。很多名分不拿你这唯一城的。
7、政策点完就可以开始扩张了,因为你就一个城没兵,所以之前要和鬼方搞好关系借兵。一开始可以资助粮草(放的附庸每月拿粮能存很多),一次就可以加100的好感。。借了几次兵后就可以开始扩张了,分出去的附庸也可以收回来了。把兵不厌诈的将领给客卿带兵。
8、宣战名分方面,优先考虑使用兼并,但不存在复活主义。若无法采用兼并,原因可能是你宣战的国家与你不接壤,或者你们同属一个王朝(这也是不加入周王朝以及僭越目的的原因之一),又或者部分国家带有初始buff,其联姻国不能使用兼并名分。因此,在游戏开始选择国家时,要多留意国家的buff。
9、等城渐渐多了,可以用统一四海的名分。可以看看稳定那里复国主义扣了多少稳定,自己估算一下用统一四海拿对方会不会影响我稳定,只要每年稳定保持正数就可以了。拿地优先打通直通对方首都的地,方便下次宣战拿地。这样拿地能常年保持满稳定。
10、针对那堆带越带吴的国家,这些国家初始就有复国主义。解决办法:用间谍煽动,成功就会冒出一个越国出来,这个越国吃地很快的,你吃了一个地就拿这个地和越国换,换完又换回来,这样复国主义就自动刷没了。
1、求学
操作路径:【学府-学苑-求学】、【人物界面-培养-求学】,也可通过【求学令】进行便捷操作
求学成功后智略增加1-3/年,最大增加30,同时有一定几率习得老师的政策
若老师与子女流派不同,求学成功后将改变子女流派
求学不仅限于本国内,求学于他国人才,需先开通学路(即:与他国满足【外交-通学】条件)
2、拜读藏书
操作途径:【学府 - 书阁 - 拜读】
上士及以上品级的人物逝去时著书可获得藏书,人物拜读藏书成功后,可以习得藏书中的政策及能力
人物的政策与能力数量最多为3项。若通过学习成功获得的相关内容超出3项,便不能执行拜读操作。
拜读藏书不仅限于在本国内,也可找他国求书(即:通过【外交-求书】的方式获得藏书)
3、圣人讲学
操作路径:【驿馆-集贤-圣人讲学】
圣人讲学共有4种规模
宗室子弟:宗亲有一定概率提升0至5点智略,若成功提升,人物的智略不会高于95 。
朝堂重臣:朝臣有几率增加0~5智略,成功增加后人物智略不会超过95,有5%的概率会增加10点朝堂猜忌
客馆门人:门客有几率增加0~3智略,成功增加后人物智略不会超过95
国中群贤:宗亲、朝臣、门客、游士有几率增加0~2智略,成功增加后人物智略不会超过95;都城该圣人流派文化量+100
4、避居读书
操作路径:人物界面-培养-避居读书
避居读书有可能导致子女智略降低,智略变化为-3~9
5、其他增加人物智略的方式
参与辩论并赢得辩论后,参与辩论的人物可增加2智略
一、地图扩充与族域新增●新增“南岭”、“荆州南部”、“扬州南部”、“辰韩东部”、“象雄”等区域,总计增加城邑五百余座。●新增多个AI势力族域,包括百越、百濮、象雄、扶余、辰韩等,新族域将配置对应的特殊机制以及行为逻辑。
二、典章国制制度玩法扩展●新增军事制度 - 军屯制在典章国制内完成“军屯制”改革后,可解锁“军镇”玩法,可对荒废城邑进行【军屯】、【征召】、【回镇】和【撤镇】操作。●新增行政制度 - 州郡制完成典章国制内的“州郡制”改革后,可解锁州郡玩法,增加新的行政单位 - 州。
三、年号系统新增“年号系统”,当新君继位时,在满足条件的情况下将会提示进行年号创建,可通过占星进行年号的选择与创建。在满足修改条件的情况下,可在庙宇内对已有年号进行更改。
### 四、界面调整
- **新增**:“卿事寮”界面及相关功能。
- **调整**:城邑界面。
### 五、其他更新
- **逻辑优化**:对系统逻辑进行优化。
- **全新文物**:推出全新文物。热门合集更多>>>
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